CDPR创始人:我们不做昧良心的开箱子废不锈钢
开箱子是很多游戏公司都会选择的一合肥种氪金赚钱方式,但是这一设计最近一段时间引起了众多玩家的抗议,在业内也成为了热议的话题。日前CDPR创始人CEO Adam Kiciński在接受采访时谈到了开娄底箱子问题。他表示CDPR在游戏中坚持公平原则,不会做昧良心的开箱系统来惹怒玩家。
开箱系统一直都是电子游戏中比较敏感的话题,对2017年的游戏圈也造成了极大的影响,甚至引起了一些国外地方政府的抵制。
去年11月,CD Projekt Red的CEO Adam Kiciński也表示准备为《赛博朋克2077》加入线上元素以保持游戏的长期营收。PC Gamer最近就此事也询问了CDPR的创始人老马Marcin Iwiński对于开箱的看法。
去年开箱系统可以说是引起了社区的剧烈抨击,这次不仅仅是核心社群,就连普通玩家也被惹恼了,也怒喷了一些人。当然,我们的立场是十分明确的,看看《巫师3:狂猎》和《昆特牌》就可以发现了。如果你购买了全价游戏,你理应得到那些能让你获得长久乐趣的内容稳压管。
对于我们来说,一款全价游戏应该至少有50-60小时的主线游戏时长,以及上百小时的支线活动,这才是公平的。没有任何一种传播渠道要比玩家们的口耳相传更棒了。
老马接着说道:当然我们也会有额外的付费内容,不过我们把它叫做‘扩展包’。扩展包必须要提供有意义的内容与游戏体验,我们的观念是:如果更新的内容过小,那么它应该是免费提供的。
至于《昆特牌》,老马表示《昆特牌》是那种免费玩家付出时间收获卡牌,付费玩家可以快速获得卡牌,但最终二者能获得的东西是相同的的游戏。老马也表示他们也不会终结《巫师》系列,不过这并非代表会推出《巫师4》,《昆特牌》这种游戏也可以算是一种延续。
最开衫后老马说道:至于大型RPG,现在是《赛博朋克2077》出场的时候了。
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